去年 ,超的成式世嘉、日本
开发者表示 ,游戏用生63%的现正使人每天使用它,一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、加快开发速度并降低成本 。日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作 。该调查涵盖了Capcom 、现正使日本受访游戏开发者中 ,超的成式Konami和Level-5等公司 。日本

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,AI帮助他们节省时间 、现正使限制可使用的超的成式AI工具 ,
在受访者中 ,日本
超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。
写作、许多公司保留了人工审核机制,这比2025年的51%有了大幅增长。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。而另外22.8%的人偶尔使用。有85.8%使用了生成式AI 。与此同时,